九藏喵窩V5
標題: [懷舊專欄]Lunar Pool - 花式撞球 [打印本頁]
作者: 祭JAPAN 時間: 2013-1-31 00:34
標題: [懷舊專欄]Lunar Pool - 花式撞球
本文章最後由 祭JAPAN 於 2013-1-31 12:56 編輯
基本資料
遊戲名稱:Lunar Pool / Lunar Ball(花式撞球 or 月宮桌球)
發行年代:1985
廠商 :Compile
主機 :紅白機
遊戲類型:撞球競技
其他資訊:殘機制、可選關、接關無分數繼承、輪迴關卡
→在巴哈姆特小屋的原始創作
《Lunar Pool》是一款粗略地模仿撞球的遊戲,目的是使用母球把場上其他球敲進洞
看似與一般的撞球遊戲相去不遠且簡化不少,但是它同時結合了迷你高爾夫球的特點
從第一關之後就都是奇形怪狀、現實中不可能出現的球檯
總共有60關可供選擇,可藉由調整桌面摩擦力來改變整體難度
開頭畫面
選單介面
Select鍵:選擇單打、雙打或是與電腦輪流競賽
上下鍵:選擇遊戲關卡
左右鍵:調整球檯摩擦力
摩擦力設的越低,越容易發生意想不到的狀況
介面
- 母球
- 預定擊球點
- 彩球
- 球洞
- 分數
- 目前關卡、連續進球數(Combo)、殘機
- 可以發球的機會數、發球的力道
規則
玩家必需控制打擊點用母球以撞擊彩球進洞
可以不用照著球號依序打擊算是比較寬鬆的設定
上下調整擊球點的遠近
左右選轉擊球點
觀看右上方的Power到達想要程度之後按下A鍵發球
如果玩家連續三次沒有把球打進洞或是把母球打進洞,就會Miss
成功進球時,Shot值就會恢復、Rate值增加
連續進球時,Rate值會加乘計算,Ball也會持續增加
進球時的分數計算為10*球號*Rate
當一個玩家在一局中連續的把球打進洞而沒有中斷
將會得到「Perfect!」獎章,同時會在總分中加分
球檯各貌
第一關可謂非常的中規中矩,畢竟只是最初的關卡不能嚇跑剛接觸的玩家
在這邊找回打撞球的手感順便熟悉這款的操控方式
然而到了第二關...
恩…不僅球洞變少,桌角邊緣似乎起了變化
這還不打緊,至少球檯還是方形的
接下來連方形的球桌都沒有了!
果然有這麼多關卡可不只是表面功夫,但是有些球檯未免也太畸形
看到Z形球檯的時候,嘴腳不禁微微上仰
玩下去不難發現球檯大致分為幾種形式-
一種為球洞很多,容易進球,但是母球也極容易打入
真可謂是雙面刃,在這類關卡力道的拿捏就非常的重要
要是一但失誤把球打遠了,接下來可就很難救回來
另一種則是球洞稀少,通常只會有一、兩個
這類型的狀況如果球檯又很刁鑽的話就會形成持久戰
當然也會有球洞不在角落的關卡
通常會配置於球軌頻繁經過的區域
在一堆球反彈時,很容易就會發生母球意外入洞的預期外窘況
存在邊緣斜角的球檯將會是破關的一大障礙
除非彎著頭來瞄準,不然擊出去的軌跡很難判定
其中第28關的鋸齒球檯可謂徹底發揮斜角障礙的觀念
玩到中期就能發現,部分球檯會重複登場
不過初始的彩球配置會變得更加刁鑽,要以玩全新關卡的心態去挑戰
狹窄的球道+球檯上的塊狀/柱狀突出物=破關障礙
跟斜牆邊緣一樣難以預測反彈方向,不過數量一多的時候就很頭大了
如20關和29關就是經典的例子
第36關和40關那樣的配置雖然比較寬還是容易發生意想不到的反彈Miss
對於追求Perfect的人來說,如何開球就是一門很講究的學問
有時候所有球會擠在一起,除了進球還得顧及其他球撞開後的位置
有時候球會各自分散在球檯上,就適合單點突破
有一字排開形,這就得看球檯的樣貌來佈局了
雖說後面幾關該是越來越難,不過也有例外的時候
難關中偶爾會穿插幾個易關來舒緩緊張的氣氛
最後幾關幾乎都是重複前面的關卡,最後一關用遊戲縮寫的LB型球檯真是太妙了
第60關破完之後並沒有所謂的結局畫面,而是直接輪迴到第一關繼續挑戰
要把全部的球檯都摸完,一般難度至少也要3個小時以上
總結
畢竟是1985年的遊戲,畫面和音樂就別太要求了XD
但是它的獨特性和趣味性,仍是相當的前瞻
真希望Wii Sport或是Wii Play未來能使如此有趣的撞球遊戲重現江湖看現在的狀況應該是付出無望了...
Wii Play的撞球,陪伴筆者剛入手Wii時非常長的一段時光,在此分享hironielsen的神打{:8_334:}
[youtube]http://www.youtube.com/watch?&v=sIACz87qgME[/youtube] →備用連結
適合玩家
喜歡撞球或迷你高爾夫的玩家
想回味幾合一遊戲那種風格的老玩家
畫面 :5 ★★★★★☆☆☆☆☆
音樂 :6 ★★★★★★☆☆☆☆
難度 :8 ★★★★★★★★☆☆
樂趣 :9 ★★★★★★★★★☆
貼切的職人惡搞圖 →原畫Site
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