自從 Crackdown 3《除暴戰警 3》揭露之後,內部開發團隊顯然經歷了不少變革。例如當初三代公布時,遊戲創意總監是由一手開創《除暴戰警》系列的 Dave Jones 擔任,並交給他成立的科技公司 Cloudgine 與工作室 Reagent Games 共同製作。特別是來自 Cloudgine 提供的雲端運算技術,更扮演《除暴戰警 3》當中各種破壞與運算的重要伺服器地位。
然而事情到了 2014 年卻發生戲劇性的轉折,其中之一便是 Cloudgine 在該年 1 月被 Epic Games 完全收購,而 Jones 也不再帶領 Reagent Games,反到成為 Epic 底下的雲端兼電競策略顧問。根據 Microsoft 工作室負責人 Matt Booty 於今年 E3 展向 Polygon 網站透露的消息,SumoDigital 為目前主要負責《除暴戰警 3》的工作室。
不過最大的疑問就是當初官方誇耀的驚人破壞場面在負責團隊變動之後是否仍然存在?即便 Microsoft 曾在 2015 年強調大規模破壞僅限於多人模式。當 Booty 被問到此事時,表示這項功能依然處於開發計畫之中,不過更多消息將會在今年稍晚公開。
另一方面,Booty 接受訪問時並沒有提到 Microsoft 曾給予莫大肯定的 Cloudgine,是否還是支持著《除暴戰警 3》多人模式背後的破壞機制。Booty 僅證實 Dave Jones 與 Reagent Games 都已經不再插手續作的開發。
2015 年的 Gamescom 電玩展是《除暴戰警 3》唯一一次公開展示多人模式的時候,而 Microsoft 當時也高呼雲端力量的強大之處。直到現在,究竟雲端技術還是不是運行這部作品大規模破壞特效的重要關鍵?恐怕也只能等 Microsoft 親自揭曉了。