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[九藏喵大冒險] 一些小小的建議

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1#
發表於 2014-9-18 21:37:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本文章最後由 鬼牙喵 於 2014-9-18 21:55 編輯

首先是關於我最在意的主角群的取得方式(初始三喵等人),例如雷帝,一開頭雖然進化到2星,

但隨著關卡難度增加,勢必要進化上去,但是除了豆抽好像沒有方便的取得方式,另外是怪物

卡的部分,目前已得知部分玩家對於自己花錢抽卡,卻抽到怪物感到不滿,我不是說

怪物卡要撤掉,我的建議有兩種,第一種是,寶石抽到的怪物卡普遍有強力的技能,可以裝給

喵喵卡,在談第二種建議之前先談一下技能等級這東西,同樣的技能不同的等級有很大的差距

,可以把怪物卡設定成若該怪物和該喵卡有同個技能,把怪卡拿去強化可以強化該喵卡的

技能等級(看要不要設定成功率),另外一個重點自然是技能等級,目前的活動一個是經驗,

一個是錢,卡片的技能等級沒有提升的方法,可以考慮出「技能升級卡」活動,這種卡有

一定機率提升技能等級,另外來談談連動技能,我希望能在隊伍的隊伍攔裡面就可以很方便的看到

有哪些連動技能?又是因為哪些組合?還有自動戰鬥可以改成可切換手動或自動,手動的情

況下可以選擇要攻擊哪一位敵人,甚至可以決定要

不要發動技能,例:該喵可發動技能的時候身上會有一個標誌,你

點那個標誌會問你是否要發動?關於裝備除了單純的能力值之外可以加入屬性概念

拿某屬性的裝打某些怪特別有效這樣,還有「套裝」概念,例如:「紫電」系列套裝全五件

,滿三件+XXXXX,滿四件+XXXXX,滿五件加特多,

甚至會出現特定技能,以後的活動也可以推出「活動限定卡」要打過很難的關卡才拿的到

的限定卡,而且還不是五星,讓玩家去拚,當然「活動限定卡」要強

也可以推出「活動限定套裝」等等,劇情的部分可以推一個主線任務本,

裡面有一整套完整而龐大的故事,讓你去破,但跟關卡是分開的這樣,以上。

評分

參與人數 3功勳 +11 收起 理由
ninachocobo + 5
蒲公喵 + 3 遊戲看來有套裝,不過目前還沒上線 ...
祭JAPAN + 3 咱的心得參上!!

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2#
發表於 2014-9-18 21:39:58 | 只看該作者
感覺加上手動控制
會更好玩
遊戲會有更多變數 充滿挑戰感 ?
3#
 樓主| 發表於 2014-9-18 21:46:27 | 只看該作者
另外補充一點是技能的「發動機率」提升技能等級除了增加威力之外,也可以改成增加發動率。
4#
發表於 2014-9-18 21:50:32 | 只看該作者
  可以排版一下嗎?  看得眼花花
5#
 樓主| 發表於 2014-9-18 21:56:24 | 只看該作者
回復 4# 九藏


    發文前的寬度和發文後截取的寬度不同啊= =
6#
發表於 2014-9-18 21:56:31 | 只看該作者
主角系列卡牌取得方式要在清親民一點。

不是說怎樣 就是簡單一點 出個活動關卡 特殊的日子 或是禮拜性的輪迴。

例如這個禮拜可以打到誰的誰的誰的卡。

不然對於大多數玩家 很容易失去部分耐心 也減少了這款遊戲的耐玩度。


其次 如果基本主角卡來源都屬於抽抽的部份的話 也會有人覺得 既然這樣怪物能生到高點會不會比較好玩?
那這樣就成了怪物大冒險了,並且抽抽的話 並不是每次都能抽到想要的卡 嘿 對 提高了有錢人花錢的感覺
但大量降低了親民性以及耐玩性。
(我4抽連抽抽到怪物....我的腦!)

就打個比方好了 多少人也有碰過或聽過[我叫MT]吧
以九藏貓大冒險和我叫MT比較並不過分
玩法相似度極高

唯一不同的就是主角系卡牌可以用打的來方便取得(同樣狀況下 貓冒反而需要更多財力來玩)

當然嚕 我們可以設定一些特殊的腳色卡 可能強力一點 設定活動日 大幅提高意願度來抽卡。
而不是感覺好像抽了好幾次 都只有各種怪物想打著我們的臉

評分

參與人數 2功勳 +7 收起 理由
蒲公喵 + 5 我也認為卡牌取得不親民阿
祭JAPAN + 2 咱的心得亦參上!

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7#
發表於 2014-9-18 23:50:58 | 只看該作者
本文章最後由 蜜茶 於 2014-9-18 23:56 編輯

金幣的部分本人表示也有點問題...
因為金幣的部分牽涉到很多升級
而金幣卻是史上難賺....
偏偏一張卡升級一次(六張素材卡)就要花兩萬多...(一張素材卡就要四千塊...)
常常跑了所有關卡一圈都還不夠合...







關卡部分
一般的關卡一關都有三輪
但每一輪都要看螢幕慢慢跑
有時出去上個廁所+排隊回來關卡都還沒打完
建議新增一個功能,就是開始打後戳螢幕一下就能直接跳到這一輪的最後一擊
(比如"保護雪怪"這關好了,總共要打怪打三輪,如果在第一輪開打後戳螢幕,就會直接跳到第一輪的最後一擊然後進入第二輪,若第二輪開打後也戳了,那就會跳到第二輪的最後一擊,類推,第三輪也是。但若沒有戳螢幕,那就會照原本的方式慢慢打)
才不用一直花時間等








可以定時增加活動並更新
如配合節日或特別日子(如喵窩幾周年紀念關卡等等)就出現節日關卡與節日卡
或定期出現限時活動強卡
劇情這點我贊同,這樣一來可以讓第一次接觸喵窩的人藉由劇情了解喵窩
若將劇情分成好幾分,每一等只能看一部份的話,就能讓人為了知道下一個故事而努力玩遊戲升等
也比較不會讓人感到乏味
在劇情中盡量能將合體技能的由來加以描述,讓人知道每個配對背後的故事
而最好能定期新增新的故事,才不會當人們把所有劇情走完時就不想玩了








系統的部分,希望有改名的地方(可以限制改名次數)
排隊伍的地方希望能標示出該卡片與哪些卡可組成合體技以方便排列








抽卡啊,以豆子來抽的部分,有低星跟怪獸卡我可以理解
不過寶石的抽卡建議都要三到四星以上,並減少怪獸卡(本遊戲的主角是喵喵不是怪獸啊...@@)
而如果豆子抽到好卡的機率較低,那麼就要降低豆子入手的難易度,讓人容易拿到豆子,不要積老半天還積不到一百...
建議能有多元化的豆子、寶石入手管道,如比照金幣於每關卡結束時一同給予,只有成就能拿實在太難了
(可以訂定一些獲得限制,如關卡獲得的金幣量>豆子量>寶石量)(前提是金幣量要夠多...)
或是節日關卡得到的豆子、寶石、金幣等獎品數目都能翻倍







還有開打後能有返回功能
如退出本關或放棄之類的,才不會像被迫一定要把一整關玩完才能做別的事



===================================================


目前應該就這些
我有連同前面幾樓的一起整理過了
希望不會看不懂才好...
但願有幫到藏大的忙
若未來有發現新問題會再提出喔~

評分

參與人數 2功勳 +5 收起 理由
祭JAPAN + 2 是說現階段戰鬥有內建3被加速功能的說 ...
咬貓尾的魚 + 3 戳戳蜜茶X 還有很多建議都可再提出來 我相 ...

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8#
發表於 2014-9-19 00:05:42 | 只看該作者
本文章最後由 祭JAPAN 於 2014-9-22 17:08 編輯

咱的心得

注意!!
以下將有很多跟自己對該遊戲公司DOS回合戰略超級傑作
《超時空英雄傳說2外傳 北方密使》革命情感影響
會有不少相關的捏他與改版變更期望(純藍色字體表示)
是說1998年能做出如此棒的戰略劇本和系統豐富性,現在為何簡化成這樣...


本文心得分享與吐槽開始




◎卡片的獲得◎
希望有確實獲得特定喵角色的途徑,像是『喵喵卡商店』這類的
(一星100豆、二星500豆、三星1500豆...以此類推價格,總之必然比抽獎花費貴)

抽牌的穩定性已經很不高了,卻還是會拿到怪物卡的部分確實很蛋疼
(原系統下自機所期望的斗篷五人眾真不知何時能達成...徹底看人品啊~~)


◎卡片的升級與進階◎
至少也標示一下現有角色的經驗值數字唄~~
在升級上的計算也比較容易拿捏

進階方面,如果照原本抽卡的方式要讓角色昇階上去實在很難啊...
如果不改變較折衷的方案,三主角的卡牌很容易就會一直卡在二星
攻略取向上自然的就被其他較強的牌組所取代,然後就...主人公(笑)
望向好不容易升到二星的霧流、仍是一星的小凜、不少怪物的強牌...

『同星數角色昇階』改成透過單一『星數昇階卡』會比較彈性
到四星之後再改成「需搭配特殊道具轉職昇階五星」更有最高階職業轉職的感覺
(回想以前讓所有我方女性轉職成「女奴」前所作的萬全準備...)


註:如果改成上述『喵喵卡商店』的話則另當別論


◎技能學習◎
技能的學習不限於一種(三種太多不好控制,二種理想)
升級技能除了靠同系列卡片,也可導入技能熟練值設定
使用該系列招式越頻繁越容易升級(回想以前靠輔助技狂練技能熟練值得回憶www)

如此一來升級裝備的『百分比機率』可改成『熟練度增加值』

合體技方面,也希望能有圖鑑可翻閱
不然誰跟誰組合根本憑經驗和網友資訊...有點回到以前抄密碼接關、背板的那種感覺


◎戰鬥方面◎
手動切換期望舉手加一票!!雖然說自動作戰在某些時候是很方便
不過有些時候實在很彆扭...至少砲火也集中在同一個敵人身上吧!?
遇上恢復能力強的敵方陣容,往往變成超過回合限制的拉鋸戰...
(以往回合制戰棋遊戲「讓強者給予瀕死傷害後再讓弱者補刀KO」的打法在此復出無望啊...)

小私心,我方掛掉時可改用別的物件顯示,那怕是Q版幽靈也好就是不要墓碑...


◎AP方面◎
AP上限除了儲值VIP增加以外,導入「每昇一級微量增加」的機制{:9_344:}
那怕是1級只加1點也好,總比預設的120還夠用些
(雖沒碰過龍族拼圖,但也是知道該作有內建體力昇級的機制...)




◎後記◎
先這樣,之後想到甚麼再補吧
說著說著又想回去再重溫一趟《北方密使》

評分

參與人數 6功勳 +40 收起 理由
若絃 + 9 我還遇過最後根本是補師戰,打到時間結束XD ...
啾咪喵 + 5 啾咪把一星雪太郎升到三星,晴信還是維持著 ...
ninachocobo + 5
蒲公喵 + 5 整理的不錯,我也有相同的想法 ...
咬貓尾的魚 + 7

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9#
發表於 2014-9-19 00:08:56 | 只看該作者
分析還沒打完忍不住過來該一下

講這麼多,就是遊戲的優化做得不好,
基本上大部分的人都被日本遊戲養壞
日本做的遊戲優化都會做好再上架,
所以其實我們玩PAD啦...CC啦...一些低階的手機都可以跑,這些遊戲內的要素普遍大量
但是遊玩起來不會不順暢,

講再多,優化不良還是這個遊戲的致命傷,
不然可以換技能養成自己專屬的寵物這一個要素我還滿喜歡的(

評分

參與人數 1功勳 +1 收起 理由
祭JAPAN + 1 咱主要比較的是宇峻公司他們以前的作品唄O3 ...

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10#
發表於 2014-9-19 00:13:57 | 只看該作者
本文章最後由 蒲公喵 於 2014-9-19 00:37 編輯

大家說的應該每個人幾乎都會有感

恩...那我以我的觀點來說

雖然遊戲可愛的風格又是喵窩為主題很討人喜歡
遊戲自動戰鬥我也認為這也不算是缺點。畢竟玩遊戲保持輕鬆的心,放著戰鬥輕鬆也好

另外我們是喵窩的居民,所以當然希望玩這遊戲是用喵窩角色好!
不過這只是我們自己的私心,如果真的抽不到也不能怪抽卡不好的問題就是了!
抽獎的東西本來就是很講究運氣,如果大家都能隨心所欲抽到好卡,那遊戲公司要靠什麼賺錢呢?
這點要跟大家特別提起!

不過這種遊戲最重要的設計點是-不管你開局的首抽是什麼樣的寵,都能順利開局才是讓玩家繼續玩下去的原因。

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目前來看我認為這遊戲的寵強度差太多。
而我所謂的強度問題並不是寵物各類的差別,而是星等的差距。

1~5星的寵,每差一星能力相差之大我想這不用我跟大家特別說,不管是在血量和攻擊力的方面上。
而遊戲的星等升級是合成同星數的卡並且有張卡達到最高等級才能合成升星。

這在一般小怪的上面是合情合理的升星,反正打關卡數量打多等練起來就可以升星!
但是對於喵來說就很不公平了! 因為要抽到相同兼相同星等的卡是何等困難的事情!
剛開始升到2星的主角喵,要再抽1張相同的2星的主角喵...抽卡的喵這麼多種要抽中是多難阿!
很可能結局就是你這隻主角喵就是永遠卡在2星上永遠升不上去!
然後在後面關卡越來越難的狀況下你只能再期待會抽到其他寵了!
這樣的狀況下養成卡片意義就不大了,而且運氣不好沒抽到高星寵就準備卡關了!
因為一兩星的寵就算練再高,後面的寵強度高很多一樣秒殺你,加上抽不到好寵就只能等著卡住等每天獎勵拼抽卡了!
我不太希望遊戲是個要完全依賴卡抽的遊戲,這樣大家想要好好玩都必須刷首抽
遊戲就不好玩的!


發完才發現小祭在8分鐘前也寫了類似的內容


另外再說一下有關整理我稍早整理的招式表

老實說我實在不太能接受這麼多喵和怪物的技能都是"可學習"
喵和怪物們很多都有自己的特色,還要去學一些和自己特色不搭的招式!
就算沒點子這個量也太大,我真的很想抱怨遊戲公司是不是沒梗阿?

像是把雷邇學雷系以外的招就非常奇怪了...
這點我真的希望遊戲公司招式要分的更多元點,這種可學習各招的喵應該是屬於某種角色特色(很萬能之類的),而不是近半的喵都是這樣阿!

希望可以幫忙把這些意見告訴宇峻公司囉!
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