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[消息] Xbox One 雲端運算 Xbox Live Compute

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1#
發表於 2013-10-17 21:41:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本文章最後由 凰呀 於 2013-10-17 22:35 編輯

隨著 Xbox One 即將於 11 月 22 日上市,微軟將陸續公開更多與 Xbox LIVE 相關的最新訊息。微軟表示,Xbox 建立出全球最大、最活躍的遊戲與娛樂社群 Xbox LIVE。在過去 12 個月以來,Xbox LIVE 為玩家帶來了超過 200 億小時的線上遊戲與娛樂,相較去年成長了 17%。根據全球市調機構 NPD 在 2013 的線上遊戲報告中指出,Xbox LIVE 為線上遊戲服務的第一平台,超過 50% 的玩家偏好在 Xbox 360 玩連線遊戲,超越了 PlayStation 3。現在 Xbox LIVE 會員每星期平均花 40 小時玩線上遊戲,每秒有 7 個人購買下載娛樂內容,在上個月更有超過 70% 的 Xbox LIVE 金會員使用這項服務,利用休閒時間享受娛樂應用程式。


3#
發表於 2013-10-18 09:14:36 | 只看該作者
本文章最後由 Andria 於 2013-10-18 09:16 編輯

雲端...
網路掉線就悲劇了
我記得看過一位電腦工程師玩家的分析
用雲端及時計算遊戲需要很大的寬頻
就算你能找到能提供的電信公司每月也大概要花上三、四百美元的網路費用
理論與實際是有差異的
以現在的網路技術想達到MS所描述的恐怕還有一段距離
(記得當初Sony 說PS3 如何強大到足以模擬地球嗎?)
2#
發表於 2013-10-17 22:10:16 | 只看該作者
雲端技術雖然的確是未來的趨勢沒錯
但目前雲端技術尚未完善也不夠普及
再加上台灣那悲劇的網速="=
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