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[消息] 任天堂總裁談論數位銷售形式的成長以及影響

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發表於 2018-5-3 15:16:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
消息來源:http://gamelife.tw/thread-36722-1-1.html

原處:http://comicbook.com/gaming/2018 ... witch-3ds-physical/

在任天堂的一段時間之前的時期,玩家對於以實體的形式來購買他們旗下主機的遊戲卡匣時,往往都會抱著一種莫名的興奮感。但到了最近這幾個世代,一切都改變了,現代的遊戲玩家們對於購買數位形式遊戲的感受其實已經與購買實體卡匣版差不多了。


在最近一次財務報告發表會的問答活動中,任天堂總裁君島達己解釋了任天堂也非常希望可以看到數位銷售的形式能夠在Nintendo Switch 以及 3DS 平台中持續成長。然而,他們同時也並不認為會走向徹底的數位化。

君島達己表示「數位銷售形式的百分比將會在接下來的幾年內逐年穩定成長。」接著又仔細澄清了這段聲明,並強調「某些由非日本發行商所推出的遊戲作品,在數位銷售形式上的百分比已經成長到超過了 50%。」


但他也認為實體銷售形式依然在任天堂所獲得的成功中佔有一席之地,因為有不少消費者只會選擇購買有實體包裝的軟體。

以下為君島達己完整的聲明稿:


「我非常期待可以看到數位銷售形式能夠在接下來的幾年內獲得穩定的成長。消費者對於數位形式的內容也已經開始越來越習慣,而這種趨勢在觀察北美以及歐洲地區的消費者購買遊戲時的行為也更為明顯,尤其是一些三廠發行商所推出的遊戲作品。就算如此,有不少消費者依然會選擇只購買實體包裝的軟體,所以我並不認為銷售形式會走向完全的數位化。」君島達己表示

「每一款遊戲幾乎都會有著完全不一樣的銷售比例,這都要取決於一些像是內容、消費者的年齡或選擇的購買類型等不同的因素,所以我並不能預測任天堂的數位銷售形式百分比到底會成長到什麼程度。話雖如此,某些由海外發行商所推出的作品,在數位銷售形式的百分比表現上已經超過了 50%,所以我能夠確定的是這個百分比絕對會成長。至於這為穩定的收入帶來什麼樣的貢獻?數位銷售形式的成長對此其實並沒有太大的貢獻,而是要看軟體整體而言的銷售量。而真正的重點則是創作出一款真正讓玩家想要購買的有趣作品。」

任天堂將會持續為旗下的 3A 作品同時推出數位以及實體版本,但之後如果推出只數位版本限定的作品也不會是個令人太過意外的決定。

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意思是說雖然大部份人使用數位習慣了,但是還是有人喜歡實體

就好像大部份人都用手機拍照,但有些人喜歡用相機拍照是一樣的意思吧
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