在 EA 美商藝電今年的第四季財務會議上,執行長 Andrew Wilson 和財務長 Blake Jorgensen 提到未來關於訂閱服務的計畫。
過去,EA 已經分別在 Xbox One 和 PC 平台上分別推出 EA Access 和 Origin 兩種線上服務平台,現在他們打算再推出一款與訂閱有關的新項目,以提供玩家前所未有的服務。
Wilson 表示 EA 認為 Cloud Gaming「雲端遊戲」(如 PSN 等等)將會在未來 3 到 5 年內為玩家之間的互動帶來巨大的改變。因為存在雲端的遊戲在所有平台上都可以遊玩,這項服務讓玩家可以不受裝置或電力限制。這也意味著 EA 未來的遊戲將會以多平台為目標,為了達到這個目標,Wilson 表示 EA 除了用自身的技術獨立作業之外,也會考慮和其他廠商合作。
Wilson 也提到:「訂閱系統是獲取遊戲最好也最沒有阻礙的方法,我們也正在朝此方向努力。」因此,EA 在提供玩家想要的遊戲同時,也會同時將新遊戲與訂閱服務連結,而此舉會讓訂閱服務成為開發商極為重要的一部分,甚至可能成為未來幾年的重點項目。因此,未來的新遊戲也會變成訂閱服務提供的重點內容,而 EA 在遊戲開發方面也會考慮與其他的開發商或是遊戲製作者合作,確保這些新作品可以讓訂閱服務成長茁壯。
Jorgensen 補充道,基本上已經確定 EA 的訂閱服務策略將會有快速的發展,而在這兩年間便會公布此服務提供的遊戲相關消息,它們有可能是 EA 子公司的作品,或者是大家期盼的幾款著名大作。此外,他們也打算在訂閱服務內加入更多的社交功能以及其他工具。
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看來近幾個月,很多遊戲廠商都很看好未來遊戲雲端的發展趨勢的說
或許,在這次E3展上,微軟的XBOX GAME PASS,除了自家的首發遊戲都會上市,也放進XGP以外