Kinect 品牌擁有悠久歷史,是 Xbox 遊戲機外部裝置和開發者技術、全球首款 MR 頭顯 Microsoft HoloLens 內部的深度感應技術。 HoloLens 重點發展由 Kinect 硬體演變而來的深度相機技術,該技術與其他尖端技術結合,已透過混合現實真正地改變商業。
當我們為 Xbox 360 建立 Kinect 時,我們的願景是生產一種能辨識和理解人的裝置,以便電腦學習以人為中心的互動。創意開發人員意識到 Kinect 的技術(包括深度感應相機)可用於遠超出遊戲範圍的事。第二代 Kinect 中,我們改進了遊戲周邊裝置,同時也為開發人員提供可透過 Kinect for Windows 連線 PC 的版本,激發開發者社群的創新和創造力。去年我們停產第二代 Kinect,但我們與英特爾合作,確保 Windows 開發人員可繼續使用英特爾的深度即時鏡頭構建 PC 解決方案。
當我們將 Kinect 技術應用到混合實境,創造的 HoloLens 取得令人難以置信的成果。目前版本的 HoloLens 使用第三代 Kinect 深度感測技術,能在現實世界放置全息圖。藉助 HoloLens,我們擁有了解人和環境的裝置,以凝視、手勢和語音的形式匯入資訊,並以 3D 全息圖和沉浸式空間音響的形式匯出。利用 Kinect for Azure 項目,第四代 Kinect 現在與我們的智慧雲和智慧邊緣平台整合,為我們的開發人員社群提供同樣的創新機會。
Kinect for Azure 項目開放無數新機遇,讓開發者利用機器學習,認知服務和物聯網邊緣。我們預見 Kinect for Azure 項目將促進微軟和合作夥伴生態系統產生新 AI 解決方案,這些解決方案構建在越來越多與 Azure AI 服務整合的感測器上。我迫不及待想知道開發人員如何利用它建立實用、智慧和有趣的解決方案,比以往跨越更多產業和場景。
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原本以為微軟放棄掉Kinect專注於HoloLens,結果現在Kinect復活了,這是一件好事
到底已經復活的Kinect又會對未來會是怎樣的發展呢,讓我們繼續看下去....