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[消息] 微軟表示 Xbox Game Pass 對於玩家數量成長幫助極大

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發表於 2019-2-14 16:17:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 JOHN喵很大 於 2019-2-14 16:20 編輯

消息來源:http://gamelife.tw/thread-44640-1-1.html

原處:https://sea.ign.com/xbox-one-x/1 ... ases-for-new-and-ol

微軟公開部分遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 的有趣數據,其中也包含它如何幫助玩家社群與系列銷量成長。根據海外媒體 The Sydney Morning Herald 的文章,Game Pass 企劃總監 Matt Percy 表示玩家在加入 Xbox Game Pass 後,花在遊戲上的時間平均成長了 20%,遊玩的作品數量也增加 40%:
「雖然多數人都會被大作的名氣或其他已知的遊戲吸引,但 Game Pass 提供了更多樣的選擇,也讓玩家更有機會看見其他不同種類的作品。為了《最後一戰》加入的玩家可能會發現他們也愛上了《Ashen》,這對我們的平台來說是很棒的一件事。」

如果知名大作選擇加入 Game Pass ,他們的活躍玩家數量將會翻倍,部分舊遊戲的玩家基數平均增加了 6 倍,幾款作品甚至暴增了 32 倍。除此之外,不論是同系列的作品或者是續作,遊戲加入 Game Pass 以後玩家的預購意願也會提高:

「系列作品加入 Game Pass 以後,預購量成長幅度平均為 25%,而實際銷售則會成長 10%。原因為 Game Pass 用戶發現自己真的非常喜歡這些系列,也願意繼續跟隨它們。」
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覺得說XGP快要實施兩周年了,從一開始玩家的批評聲久而久之變成玩家越來越看好

就連知名的Youtube頻道Gameranx的Falcon認為說XGP超前一些



簡中字幕:https://www.bilibili.com/video/av36246268
隨者微軟宣佈的雲端串流遊玩,XGP有可能會加入雲端串流遊玩,這樣一來的話無論是Win10、手機、平板以及NS都能玩到XGP裡面的遊戲,這對玩家來說是件好事

就如知名的雲端遊戲公司 OnLive 前 CEO Steve Perlman 說:「亞馬遜不是一家遊戲公司,谷歌也不是。索尼是一家遊戲公司,但它沒有雲端服務。市場上只有微軟兩者兼具。」
(來源:https://dnaxcattalk.dnaxcat.net/thread-41959-1-1.html)

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