本帖最後由 諾伊姆 於 2022-12-26 01:15 編輯
既然九藏說想做個小遊戲,那我就把我的一些想法放上來囉
首先,是一些書單,老實說我看開會時九藏的一些想法就覺得有點危險,所以,這些東西可以給你參考一下
《軟體工程-軟體開發技術與軟體專案管理》
這是教科書,很厚,很無聊,但裡面都是軟體開發管理的基本知識,用在遊戲一樣適用
《人月神話-軟體專案管理之道》
這雖然是講軟體開發的管理,但遊戲也同樣適用,裡面也講到了,運用到的人力與開發時間並不是呈線性關係的,所以我並不覺得3~4個人能在8個月內能從無到有做出像《即刻離職》這樣的作品,你至少該買個模板去做
《圖解 邏輯思考全書》
這並不是把九藏,看這篇文的你當笨蛋,這本書在我讀碩士的時候幫了我很多,很多,還能讓我寫完論文,所以看一下,並不吃虧
《遊戲設計的藝術:架構世界、開發介面、創造體驗,聚焦遊戲設計與製作的手法與原理》
這本書是遊戲設計的入門書,講述了我們這些人到底在幹什麼
那麼,接下來是遊戲的部分
如果你想要做一些簡單,好開發,時程短,而且人人都可以玩而不是正規的的格鬥遊戲(要求真多)ˋ的話
或許這些遊戲可以給你參考
DiveKick:
嫌格鬥遊戲的按鍵,招式太多?這個遊戲只有兩個按鍵:跳!還有踢!
不用擔心傷害計算的問題,因為所有攻擊都是一擊必殺!
Lethal League blaze:
你要打的是球!不是人!而球又會打到人,也就是你!
然後,真的需要避免需求越開越多,保持玩法簡單就好,故事可以在玩法確定之後才去創作,不要把遊戲做成Telltale類型的電影式遊戲
而多人遊戲的部分也是盡量能不要就不要,要的話也得簡化遊戲操作,光是延遲跟雙方的操作可能就是一個大問題了
有空或許該去找Game Jam看看,能在2~3天內做出來的遊戲,也一定能在短時間內做出一個完整的遊戲的
像是明年的Global Game Jam,可以看看,找到你中意的遊戲,然後聯絡製作他們的團隊把該遊戲完善,然後加上喵窩的皮就夠了
最後,Unity的Asset Store有在特價,你可以在上面買到遊戲模板來給人家修改,這真的會省很多時間
不過我還是覺得真九藏你真的得在把開發時程再估得長一點,尤其是從0開始開發遊戲的話
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