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[消息] [PSA] 有關龍骨動畫 (DragonBones) 的宣布

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1#
發表於 2022-9-11 19:31:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夢喵 於 2022-9-11 21:20 編輯

居然搬出電資群傳說中的『DevC++4.9.9.2 』來說明了www
只不過以入門來說真的算好用了,缺點...直接沒有專案的概念(?
題外話說完了(?)


怪不得當初『集合』會出現那麼多神奇的畫面 原來是因為龍骨的問題嗎
還是說那是Unity本身的問題(?

---『夢想守護隊隊長』夢喵:原來synfig有分兩元贊助版和免費版呀



確實和3樓 @玄冰 說的一樣
想要入門玩玩有入門玩玩的選擇
畢竟不能一開始就把熱情全部燒光了吧
想要當職業就不一定會是用相同的軟體

以軟體類來說(我求學階段:高職(入門)到大學(專精?)當例子
入門的文字介面(DOS畫面):DevC++4.9.9.2
入門的GUI介面(視窗畫面):VB 6.0 (學校端好像現在也變少見了
但兩者 專精 可能就會變成用:Visual Studio(視覺化的追加 .net 套件

對欸 不提浪費錢這事我還真忘了
太 太大意了
差點忘了學校都會流傳著各種神奇的版本
路邊撿到的 海中撈到的 不然就是奇蹟版本

只不過廠商透過低價/免費打入學生 讓大家熟悉之後
出了社會就很難再跳其他軟體也是一種『養套殺』的概念w



回復 @fumizuki :
畢竟工業上的RS232 RS485基本上對於VB6.0的東西就很足夠了
而且最怕的就是系統更新(?)
甚至能不更新就不更新(以穩定為最高優先

點評

還在用VB6,還不知何時能棄守 (但是從 VB6 到 .NET 就不是無縫接軌)  發表於 2022-9-11 21:09
熱情要是在龍骨就燒光就代表你不適合,那要是一開始就買spine就浪費錢了  發表於 2022-9-11 19:48

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蒲公喵 + 5 夢喵沒加入團隊果然還是太可惜.

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