「Xbox Live 玩家數量提高了 13%,而 Xbox One 的銷售量也比去年同期提升了 15%,但並不只有這樣而已。我們還在Xbox Live 中的『尋找群組』功能中見證了超過 60 萬個友誼的建立,而現在Xbox Live 平台中已經擁有了超過 120 個玩家俱樂部。」
「我們在許多重量級大作中看到了不少玩家的投入,像是Fortnite《要塞英雄》以及 Far Cry 5《極地戰嚎 5》,而這兩款遊戲在 Xbox One X 主機上都能夠達到4K 超高解析度的畫面表現,並加入了超過 200 款支援 Xbox One X 效能加強的遊戲陣容中。此外,我們在一些 Xbox One 主機的獨佔作品中也看到了不錯的玩家參與度,像是Sea of Thieves《盜賊之海》,也成為了微軟工作是旗下銷售速度最快的新 IP 作品;而 Xbox One 版本的 PlayerUnknown’s Battlegrounds《絕地求生》的全新沙漠地圖也搶先於測試伺服器上提供玩家遊玩,並預計將於五月內正式上線。」
「我們最近還達到了一些其他的里程碑,所有玩家在我們透過ID@Xbox 計畫推出的遊戲中一共達到了 40 億小時的遊玩紀錄,而Xbox One 向下相容功能的玩家遊玩時數總紀錄則接近10 億小時。」
文章內容也指出了Xbox Game Pass 服務的表現狀況十分良好,尤其是在他們宣布這項計畫將會在某些大作上市之後立即支援,像是《盜賊之海》或是即將推出的State of Decay 2《腐朽之都 2》。