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[心得] 【Steam版】光明旅者

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1#
發表於 2021-8-15 14:04:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

                               
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【Hyper Light Drifter】

類型:ARPG(無練等機制)、可雙打
屬性:斗篷主角、探索重視、硬派難度
總評:推薦!(藝術品層次)

遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/257850
原聲帶 :https://store.steampowered.com/app/453020
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/257850/

個人Fanart →旅者 →Alt旅者





                               
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乾淨精美的像素風、旅者那身帥氣的行頭
神秘氛圍滿載世界觀的無文字動作歷險
本作的存在直觀明顯影響不少後續類型創作
(留意關注"OneShot"這成就⋯和一款同名稱的AVG遊戲)



                               
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遊玩方式為初代Zelda類⋯不過沒經驗值、等級元素
要強化能力只能靠藏於迷宮各處的齒輪碎片
⋯而且大多數埋的很深(地面"口"標記提示判讀留意,多半有隱藏路徑)
除了特定必須打的戰鬥,高難度因素戰鬥能避就避
著重地形因素干擾、衝刺能力穿越各懸崖、機關的路程
說是有戰鬥元素的平台探索解謎會更貼切
很建議配合此非官方的地圖記錄系統邊打邊記



                               
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戰鬥難度算挺嚴苛,初見殺的包圍戰不少
旅者本身的戰力是不錯,但以寡擊眾就另當別論了
主要還是地形因素/敵人的AI不笨/主角薄血量(主因)受限
加上挨打後幾乎沒無敵時間,運氣不好易被連擊Combo殺
(挺羨慕血量上限有明顯上修的IOS版)
⋯整體來說,打鬥上的流暢、爽度是很充足的,但很吃慎重操作



                               
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對單體效率層面,蠻推一刀一槍(手槍、榴彈限定)交替按的貼近戰法
部分"好用"技能實際表現微妙
→連續衝刺如此方便的技能加上撞牆Nerf就整個虛掉orz
→集氣斬好用的場合不在單體強敵⋯而是雜魚戰(程度誘導需要)
→推牆突刺使用起來侷限性太大,全破前不建議學



                               
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遊玩體驗考量整趟下來建議用搖桿來玩
⋯不過800Dash挑戰這邊,強推鍵盤滑鼠(原本的繞圈試煉變反覆橫跳XD)



                               
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意外的有雙打機制(消費一格血召喚影子分身⋯之類的?)
NG+模式以外,卡比原則適用(2P主戰 1P維持存活,但雙方受限於同畫面)
盡量維持1P的安全就能確保長途旅行偶爾才接關
(默契要好便是 & BOSS戰有HP雙倍難度補正)



                               
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沒文字但故事發展、"對談"內容大致可以理解
部分劇情只能腦補、但結局走向很確定就是
不過裝備品的效果就真的沒任何提示了⋯查攻略必須
武器、子機、斗篷各對應一種裝備強化,重複顏色穿不會疊加



                               
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Disasterpeace的神秘感配樂很道味(FEZ玩家共鳴尤其)
配合劇情主題,壓抑感的成分具多(村莊、東部水域表層難得能放鬆些)
雖有熟悉感,跟遊玩FEZ時還是情境很不同就是了
(要形容的話,村莊蠻Forgotten、迷宮整趟幾乎Age、Death、Pressure近似感輪替)



                               
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時代里程碑存在意義重要的一款
相對於"傑作"的定位⋯用"藝術品"來形容本作可能更精準

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