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[心得] 【Steam版】Tunche 密林傳奇

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1#
發表於 2023-3-1 11:35:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 祭JAPAN 於 2023-3-9 12:19 編輯

【Tunche】
類型:Beat 'em up式ARPG、可四人
屬性:DMC連擊要素、輕度Roguelike、先難後易、局部肝要素、高人氣客串角
總評:預想外程度推薦


                               
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遊戲本體:https://store.steampowered.com/app/887450
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/887450





                               
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相信小帽子/Hat Kid的客串是絕大多數人留意到本作的主因w
…綜合遊玩體驗還是挺不錯就是了
新手階段因角色初始性能、資源均不足,難免會單調侷限
但隨著破關流程推進:中後期解鎖該給的功能後,爽快感會顯著倍增
屬於慢熱型、愉快但不及驚豔程度的精巧小品這區段



                               
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叢林構造主要為四大場景,各關為多個獨立區域所組成
均要求玩家全滅敵人後才能繼續前進
輕度Roguelike元素之一:進入房間時的獎勵選擇(隨機1~3項,圖示判讀)
含Exp、金幣、核心強化珠、核心、尼奧挑戰,以及角色故事、治癒泉、輔助蔓藤等選項
可依當前的需求:著重練級or回收道具優先來選擇路線
敵人的配置雖不太一樣,但整體仍為線性進程(部分強敵後段才會出現)



                               
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戰鬥方面,全角色默認奔跑移動
均為按3次普攻、遠程攻擊(耗魔)、浮空打和迴避(空中發動可)配置
可學技能含三種變體接技、遠攻強化、前前突進技與兩種超必殺(擇一裝備)…等
通用Combo為"3普攻→浮空打→空中追擊";或"打一下→迴避繞背→前者連技"戰法



                               
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操作起來人物動作沒啥硬直且相當流暢(縱軸移動、本作超重要的繞背位移很有感)
但因多數收尾招擊飛力道比預期的遠且判定早,有些預期的連技反而不易打中
縱向空間感表現有些遠近法:實際距離感不好抓且打擊判定蠻嚴的
常常感覺水平線只差一點距離但就是揮空的尷尬狀況,須程度適應



                               
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常規戰鬥中,嘍囉型敵人都會有很明確的攻擊預警或閃光提示
迴避上算給予很寬鬆的反應空間,別太貪刀大部分都能躲開
儘管如此,仍會因敵方數量的增加左右判斷,如何效率清場為存活重要課題



                               
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本作的成長要素為技能樹機制(且能力給的非常直接)
初期體力魔力只有100、無任何技能、恢復藥攜帶上限1&補很少
…然後必須被打趴回營地才會紀錄(關閉遊戲會有中斷存檔,但中途回營地則不算)
等於須程度被打趴數回才會變強…雖說不排斥就是了
較建議用潘喬和奈拉突破初期困境,Hat Kid的微妙性能反而是新手罠@@


                               
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大多數技能學習初始就能配點
但"體魔上限"跟"攻擊力的升級"解禁兩者跟BOSS擊破進度為直接掛勾
(HP MP+100*4→500/;攻+15%*4→160%,各角色分開算)



                               
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也算是得靠自身能力跨過去的門檻讓坦度上去
初挑戰容易留下深刻印象並培養肌肉記憶
所幸除了最後兩關,摸清模式後各頭目其實都不算太難打
(習慣後,初始能力角色有機會硬撐到第三關道中)



                               
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輕度Roguelike元素之二:精靈奧吉的核心飾品亦為本作醍醐味
能在關卡中對應隨機房間拾得(第一次拿則解鎖)或花金幣購買(隨機5種)
並可於營地消費對應藍色貨幣進行性能提升
部分核心練上去後助力很大(毒傷、火灼、吸血、瀕死恢復尤其)
有無在同一輪開到對應核心亦為能否順利深入叢林的關鍵



                               
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除了攜帶藥水&路途獲得核心的效果,補血手段可說相當匱乏
治癒之泉地圖、奧吉的半路補給得靠運氣刷出&要花金幣買恢復
且前三關敵人配置幾乎是靠多數暴力來壓倒玩家
出現部分麻煩組合很容易拖時長&大損傷(提前回營地主因)



                               
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判定上必熟練重點:暴擊傷害為背面命中&頭目破防時觸發(2倍傷害)
妥善與遠程攻擊搭配活用才能有效在混戰中精確削減敵人數量



                               
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然後很奇特的存在惡魔獵人風格連擊評價系統(且成就欄真有在致敬XD)
除了拿到特定核心打出A級後有Buff,主要影響關卡獎勵的資源給予量
須搭配不同的出招順序累積上去、被打傷時會掉評價,效果通過地圖後得重新累積
整體體驗上…其實限制很多、頭目戰中難觸發,形式存在大於實質效果的雞肋設計



                               
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劇情方面,除了「進叢林禁地尋找湯奇」這個主軸
開頭&中途特定對話(僅限一次)上並沒明確說明為何角色群會聚集於此
需玩家在闖關途中、並蒐集到故事書殘頁(運成分開到該房,需跑很多趟可能)
才會了解故事的來龍去脈&各人物的故事背景(多次全破後才搞懂結局過場中的意義)
雖說會玩Beat 'em up的多半不太在意劇情細節…但用這方式來呈現還是挺罕見的


                               
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過程以繪本漫畫方式呈現
劇情上也給了Hat Kid合理的在這裡友情可串的充分理由w
《時光之帽》原作跟本作都碰過的二重享受



                               
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除了個別角色的故事殘頁,在圖鑑蒐集方面
也包含敵人掉落物、尼奧挑戰獎品(有數量累積、但均無素材用途)
與某關鍵人物為何會在後面那場合出現的回憶日誌
想全蒐集不可避免的需要反覆跑很多趟才能拿齊



                               
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感覺是幾次玩家回饋後後才追加的實用功能:
原本回營地後金幣會重置(如同多數Roguelike類的預期元素)
但只要初次到達第三關後將開放永久保留
並允許玩家將多餘的其他資源進行程度的單向互換
以及提前用低價跟奧吉購買核心(也是隨機5種)
…省去後期局部資源囤積過多用不上的困擾、肝要素程度縮短的良心機制



                               
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遊戲難易度上似乎是固定?
單人玩了好幾輪並沒感受到有NG+之類的變化
結果反而是在多人遊戲上能明顯感受到差異(下述)



                               
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多人模式部分,最直觀變化:在金幣、Exp關卡中較容易刷素材
核心房間仍只會給一個,資源分配上相對需妥善分配
尼奧挑戰的入場費會變貴、且整體變更難
其中若有人HP低於25%的殘血特效將視覺共享(邊角視線很阻礙)

全員均1命,沒有近代Beat 'em up會有的夥伴救援機制
一旦角色被打倒即強制退場,到達可復活點之前將無法參與戰鬥
因此配合上,玩家之間實力懸殊別差太多
極有可能會發生多人玩反而比單人更早團滅的糗況



                               
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頭目單人模式時血量*當前存活的玩家人數
外加本作BOSS特有(某層面讓人很煩躁的)護盾條也是依人數倍乘
…若在過程中只剩一人存活,光是破防部分不可避免地將是絕境苦行
很考驗玩家之間的默契和技術(序盤尤其)



                               
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儘管體感上跟想像中的不同
總體來說仍是款不錯的Beat 'em up良作,為了Hat Kid依舊值得入手!
很弱的過渡期一旦突破(此類通則?),將會是倒吃甘蔗的微妙平衡
充分強化後大約1.5小時內就能完整跑完一輪,將是愉快的炫技、發洩時光~



                               
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另外繁體中文翻譯的錯字、缺字真的太多了
雖不影響進程,但多少還是蠻影響閱讀體驗TwT

評分

參與人數 3功勳 +36 收起 理由
暮璃.羽 + 10
蒲公喵 + 15 小祭最近又有好多遊系要消化了.
MeruShadow + 11

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2#
發表於 2023-3-3 23:12:42 | 只看該作者
我好像記得這款有3D的遊戲
不過這款是2D戰鬥遊戲嗎
看畫面來猜
不過人物可愛就是XD

點評

追加留言的補充(字數限制主因無法一篇Po完)有放遊玩影片供參考OwO  發表於 2023-3-4 12:03
3#
 樓主| 發表於 2023-3-4 11:59:46 | 只看該作者
本帖最後由 祭JAPAN 於 2023-3-9 12:18 編輯

補充項:各角色使用簡評

★潘喬(胖詩人)★-力量型

                               
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樸實無華的強悍,值得信賴的平A輸出
□□均有突進特質,可代替翻滾來效率繞背
速度比其他人慢,但總體來說仍是高敏壯漢w
搭配浮空打的硬直取消,和、R2連搓可打出亂舞的意外效果
必殺技效果長但威力較低,較偏向閃大招性質
初期過渡階段衝進度的絕佳人選之一




★奈拉(蛇槍戰士)★-平衡型

                               
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攻擊力中上,因普攻有4段判定(仍為按三下)
默認火力實質只略遜潘喬一些
□□爆擊傷害高、△△△持續判定很久
第二必殺若站位正確將具備瞬殺能力
初期過渡階段衝進度的絕佳人選之二




★卡路(鳥變異獵人)★-速度型

                               
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近似奈拉的單發攻擊力,攻速略快些&打擊判定微妙的廣
□□□□□均具備不錯傷害(後者距離抓對有連擊判定)
但有時因為過於敏捷可能導致走位過頭或是連招打漏
倒是必殺技相當簡單粗暴的持久實用
屬於細節上較需要微操的精巧型打手




★魯米(薩滿)★-魔力型

                               
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具備多廣範圍招且效果相當華麗
但普攻傷害偏低:需以遠攻為主(威力差4倍左右)
△△△瞬間接→→其輸出異常驚人,熟練後將是怪物級的存在
必殺技範圍廣但有些許出招延遲&距離太近會漏打幾發
前期單獨作戰較為吃力,MP衝上去後才相對實用




★小帽子(Hat Kid)★-靈活型

                               
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整體還原度超高!待機動作自然是和平與寧靜w
帽子會對應技能瞬間改變等細節都有準確刻劃
…但面對本作多數暴力構成的敵人環境中
Hat Kid的雨傘有效判定就顯得太短了,得經常貼身打
普攻跟露米同樣偏弱&遠攻能力重視(△△△需要)
技能還算好用,得學足後才會真正好玩的微妙性能
短程和廣域群毆能力的分水嶺很明顯:→→□□□算活躍招
□□為招牌飛撲、距離稍短但更適合收招,只可惜不具備半追蹤功能
必殺技為摩托車衝撞/超高傷害遙控自爆(原作風味)
實屬上級者取向的人氣客串角@@






【DLC關聯】


                               
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贊助者包:https://store.steampowered.com/app/1789240
評論連結:https://steamcommunity.com/id/CapeCatMatsuri/recommended/1789240


                               
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給習慣於收藏庫中找DLC項目的:
音樂和設定集位置均直接包在本機檔案的"Supporter_Pack"資料夾
無法直接用Steam內建撥放器啟動



                               
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相當稱職、叢林部落風味十足的熱帶風情搖滾
只是在遊戲內不知為何過程就是感覺有些環境音效的小聲(已最大聲)
很容易就被預設音量的打鬥聲蓋過去,算是局部小殘念
原聲帶單獨聽完整體真覺得不賴,曲目不多但都很對拍韻味



                               
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設定集內有小幅度的劇透(僅限未全破者留意)
算是精緻…雖然沒有包含後面才客串的Hat Kid設定部分便是

由於組合包中通常同時折扣,安心一起入手沒障礙
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